ベースアイテム

ヴァール培養のオーブ

Vaal Cultivation Orb

基本データ

ヴァール培養のオーブはスタック可能カレンシーのベースアイテムで、ドロップレベルは 1 です。

ゲームバージョン:0.5.5e · データ取り込み:2026-10-15 05:26 · ID:Metadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateUnique · データについて

説明

コラプト状態のヴァールユニークを変化させ、最大2個のモッドを置き換える。
他の種類のユニークアイテムは代わりに同じアイテムクラスのランダムなユニークアイテムに変化し、コラプト状態になる。
アーマーが(100—150)%増加する
筋力の装備条件が50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30—50)%増加する
移動スピードが20%減少する
火耐性 +(20—30)%
知性 +(20—30)
毎秒エナジーシールドの5%を失う
最大エナジーシールド +(40—60)
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
回避力が(40—60)%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
知性 +(5—10)
命中力 +(60—100)
最大エナジーシールド +(40—60)
キャストスピードが(6—12)%増加する
最大ライフ +(80—120)
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの(5—15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
(7—11)から(14—20)の物理ダメージをアタックに追加する
ブロック率 +(15—25)%
投射物スピードが(20—30)%増加する
アーマー +(150—200)
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
トーテムのライフが(20—30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
筋力 +10
知性 +15
最大ライフ +(60—80)
命中力 +(100—150)
光半径が25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
火耐性 +(20—25)%
火耐性 +(20—25)%
火耐性の最大値 +5%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に火耐性 +25%
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
最大ライフ +(50—150)
最大マナ +(50—150)
火耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
雷耐性 (-30—30)%
混沌耐性は0になる
コラプト状態でも改変可能
スペルのクリティカルヒット率が(30—50)%増加する
スペルクリティカルダメージボーナスが(30—50)%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
ブロック率が(10—15)%増加する
毎秒(5—10)のライフを自動回復する
混沌耐性 +(13—17)%
ブロック時に穢れた血を5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる
ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
チャームの使用チャージが(10—30)%増加する
筋力 +(10—30)
チャームを使用することで消費されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
穢れた血を付与されることがなくなる
最大マナが(10—15)%増加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがなくなる
エナジーシールドが(100—150)%増加する
筋力 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
ライフはリチャージする
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(120—160)%増加する
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
混沌耐性 +(17—23)%
アーマーが(150—200)%増加する
最大ライフ +(100—150)
プレイヤーのヒットにより与えられた物理ダメージの10%は失血を引き起こす
回避力が(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
知性 +(10—20)
回避力およびエナジーシールドが(60—80)%増加する
移動スピードが(15—20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージごとにクリティカルダメージボーナスが12%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60—80)%増加する
エナジーシールドが(100—200)%増加する
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
エナジーシールドのリチャージが(30—50)%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが(30—50)%増加する
(14—26)から(27—32)の物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)の火ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血を悪化させる
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
混沌耐性 +(17—23)%
全ての能力値 +(10—20)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
回避力が(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
毒を受けることがない
回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
最大ライフ +(80—120)
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
包囲状態になるのに必要な敵の数が(2—4)体少なくなる
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
物理ダメージが(100—150)%増加する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
スペルダメージが(20—30)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
キャストスピードが(10—15)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値が50%減少する
ソケットされたソウルコアの効果が(66—333)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(333—666)%増加する
エバーラスティングサクリファイス
エナジーシールドが(60—100)%増加する
最大ライフ +(60—100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
rathpith surge 1
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
rathpith surge 1
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する
rathpith surge 1
最大ライフ +(60—90)
アタックスピードが(8—12)%増加する
回避力の(24—32)%と同量の受け流し力を獲得する
アタック投射物は最低(2—4)回貫通した場合回帰する
投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが(42—64)%増加する
投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(42—64)%増加する
ライフ自動回復レートが(-30—30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30—30)%減少する
最大マナ +(40—60)
要求能力値が50%増加する
ソウルイーター
エナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
スタン閾値 +(100—150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)の物理棘ダメージ
スキルはマナコストの100%を追加ライフコストとして獲得する
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
最大ライフ +(100—150)
知性 +(40—50)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
獲得経験値が5%増加する
光半径が30%増加する
物理ダメージが(100—120)%増加する
(83—97)から(123—153)の火ダメージを追加する
1から(193—207)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
このアイテムはソケットされたソウルコアが兜にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが手袋にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが靴にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが盾にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
アーマーが(200—300)%増加する
回避力が(200—300)%増加する
エナジーシールドが(200—300)%増加する
アーマーおよび回避力が(120—180)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(120—180)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120—180)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
能力値の装備条件がない
アーマーおよびエナジーシールドが(30—50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがなくなる
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがなくなる
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがなくなる
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがなくなる
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
最大マナ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
コラプト状態のマジックジュエルをはめている
ソケットパッシブスキルの効果が(0—150)%増加する
アーマーが(300—400)%増加する
憤怒の最大数 (-10—10)
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
ヒット時に憤怒を(3—6)獲得する
最大ライフが(10—20)%増加する
全てのコラプト状態のスペルスキルジェムのレベル +(3—5)
キャストスピードが(10—20)%増加する
知性 +(20—30)
ライフをコストとするスペルはダメージの(80—120)%を追加物理ダメージとして獲得する
移動スピードが30%増加する
回避力が(80—120)%増加する
最大ライフ +(70—100)
回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
受け流しにより防ぐダメージ量 (-12—-6)%
受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる
Random 1 Keystone Passive Skill 1,33
最大ライフが(10—20)%低下する
最大マナが(10—20)%低下する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(10—20)%低下する
スピリットが(10—20)%低下する
移動スピードが(10—20)%低下する
ダメージが(10—20)%低下する
物理ダメージが(90—120)%増加する
アタックスピードが(7—13)%増加する
全ての能力値 +(7—13)
存在下の効果範囲が(30—40)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる

属性

アイテムクラス
スタック可能カレンシー
ドロップレベル
1
サイズ
1 × 1
スタック数
10
カレンシータブのスタック数
5000

タグ

内部タグコード(3 件)currency, default, incursion_currency

アイテムクラス (1)