スキルジェム
チャージドスタッフ
Charged Staff
基本データ
チャージドスタッフはアクティブジェム(白)です。タグ:範囲効果、アタック、バフ、条件、器用さ、持続時間、知性、雷、スペル。スキルタイプから判定すると、258 個のサポートジェムと組み合わせられます。
ゲームバージョン:0.5.5e · データ取り込み:2026-10-15 02:38
· ID:Metadata/Items/Gems/SkillGemChargedStaff
· データについて
説明
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、雷ダメージおよび雷の衝撃波をクォータースタッフのアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
属性
- ジェム種別
- アクティブ
- 色
- W
- 筋力 / 器用さ / 知性
- 0 / 50 / 50
- クラフト種別
- クォータースタッフ
- 詠唱時間
- 0.75 s
スキルタイプ
- スキルタイプ
-
内部タイプコード(3 件)
SkillConsumesPowerChargesOnUse, HasUsageCondition, RequiresCharges - Site.ruleKinds.type@1
-
内部タイプコード(1 件)
AttackInPlace
レベル別データ
| レベル | 数値 |
|---|---|
| 1 | コスト マナ 15 |
| 2 | コスト マナ 17 |
| 3 | コスト マナ 19 |
| 4 | コスト マナ 21 |
| 5 | コスト マナ 23 |
| 6 | コスト マナ 25 |
| 7 | コスト マナ 27 |
| 8 | コスト マナ 30 |
| 9 | コスト マナ 32 |
| 10 | コスト マナ 35 |
| 11 | コスト マナ 37 |
| 12 | コスト マナ 40 |
| 13 | コスト マナ 43 |
| 14 | コスト マナ 46 |
| 15 | コスト マナ 49 |
| 16 | コスト マナ 52 |
| 17 | コスト マナ 55 |
| 18 | コスト マナ 58 |
| 19 | コスト マナ 61 |
| 20 | コスト マナ 65 |
| 21 | コスト マナ 68 |
| 22 | コスト マナ 72 |
| 23 | コスト マナ 76 |
| 24 | コスト マナ 80 |
| 25 | コスト マナ 84 |
| 26 | コスト マナ 88 |
| 27 | コスト マナ 92 |
| 28 | コスト マナ 96 |
| 29 | コスト マナ 101 |
| 30 | コスト マナ 105 |
| 31 | コスト マナ 110 |
| 32 | コスト マナ 115 |
| 33 | コスト マナ 120 |
| 34 | コスト マナ 125 |
| 35 | コスト マナ 131 |
| 36 | コスト マナ 136 |
| 37 | コスト マナ 142 |
| 38 | コスト マナ 147 |
| 39 | コスト マナ 153 |
| 40 | コスト マナ 159 |
タグ
推奨サポート (15)
よくある質問
- チャージドスタッフはどんなスキル?
- チャージドスタッフはアクティブジェム(白)です。タグ:範囲効果、アタック、バフ、条件、器用さ、持続時間、知性、雷、スペル。
- チャージドスタッフに使えるサポートジェムは?
- スキルタイプとサポートの規則から判定すると、258 個のサポートジェムと組み合わせられます(ジェムレベル、ソケット数、同系統サポートの併用制限は判定していません)。 公式推奨サポート:カリングストライク I、カリングストライク II、チャージ温存、バウンティ II、リビングライトニング、リビングライトニング II、元素ダメージ集中、元素武装 II、元素武装 III、嵐の連鎖、持続時間延長 I、持続時間延長 II、近距離戦闘 I、近距離戦闘 II、電気刺激。 スキル組み合わせチェックで一覧を見る ›
- チャージドスタッフのコストは?
- レベル 1:マナ 15/レベル 40:マナ 159。
以下の回答は本サイトのデータから自動で作成したもので、データの内容のみを示し、強さの評価ではありません。