スキルジェム
エレクトロカッティングアロー
Electrocuting Arrow
基本データ
エレクトロカッティングアローはアクティブジェム(緑・器用さ)です。タグ:範囲効果、アタック、器用さ、持続時間、雷、投射物、繰り返し可能。スキルタイプから判定すると、269 個のサポートジェムと組み合わせられます。
ゲームバージョン:0.5.5e · データ取り込み:2026-10-15 02:38
· ID:Metadata/Items/Gem/SkillGemElectrocutingArrow
· データについて
説明
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべての雷ダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
属性
- ジェム種別
- アクティブ
- 色
- G
- 筋力 / 器用さ / 知性
- 0 / 100 / 0
- クラフト種別
- 弓
- 詠唱時間
- 1.00 s
スキルタイプ
- スキルタイプ
-
内部タイプコード(6 件)
CannotChain, ProjectileNoCollision, GroundTargetedProjectile, Barrageable, CanBecomeArrowRain, MirageArcherCanUse
レベル別データ
| レベル | 数値 |
|---|---|
| 全レベル | 攻撃速度倍率 10 |
| 1 | コスト マナ 6 |
| 2 | コスト マナ 7 |
| 3 | コスト マナ 9 |
| 4 | コスト マナ 10 |
| 5 | コスト マナ 11 |
| 6 | コスト マナ 12 |
| 7 | コスト マナ 14 |
| 8 | コスト マナ 16 |
| 9 | コスト マナ 17 |
| 10 | コスト マナ 19 |
| 11 | コスト マナ 21 |
| 12 | コスト マナ 23 |
| 13 | コスト マナ 25 |
| 14 | コスト マナ 28 |
| 15 | コスト マナ 30 |
| 16 | コスト マナ 33 |
| 17 | コスト マナ 36 |
| 18 | コスト マナ 39 |
| 19 | コスト マナ 42 |
| 20 | コスト マナ 46 |
| 21 | コスト マナ 49 |
| 22 | コスト マナ 53 |
| 23 | コスト マナ 57 |
| 24 | コスト マナ 62 |
| 25 | コスト マナ 66 |
| 26 | コスト マナ 71 |
| 27 | コスト マナ 76 |
| 28 | コスト マナ 82 |
| 29 | コスト マナ 88 |
| 30 | コスト マナ 94 |
| 31 | コスト マナ 100 |
| 32 | コスト マナ 107 |
| 33 | コスト マナ 114 |
| 34 | コスト マナ 122 |
| 35 | コスト マナ 130 |
| 36 | コスト マナ 139 |
| 37 | コスト マナ 148 |
| 38 | コスト マナ 158 |
| 39 | コスト マナ 168 |
| 40 | コスト マナ 179 |
タグ
推奨サポート (13)
よくある質問
- エレクトロカッティングアローはどんなスキル?
- エレクトロカッティングアローはアクティブジェム(緑・器用さ)です。タグ:範囲効果、アタック、器用さ、持続時間、雷、投射物、繰り返し可能。
- エレクトロカッティングアローに使えるサポートジェムは?
- スキルタイプとサポートの規則から判定すると、269 個のサポートジェムと組み合わせられます(ジェムレベル、ソケット数、同系統サポートの併用制限は判定していません)。 公式推奨サポート:アタックスピード増加 I、アタックスピード増加 II、アタックスピード増加 III、サルヴォ、ヒットエンドラン、マルチショット I、マルチショット II、ライフタップ、リビングライトニング II、持続時間延長 I、持続時間延長 II、盲目 II、重傷。 スキル組み合わせチェックで一覧を見る ›
- エレクトロカッティングアローのコストは?
- レベル 1:マナ 6/レベル 40:マナ 179。
以下の回答は本サイトのデータから自動で作成したもので、データの内容のみを示し、強さの評価ではありません。