詞綴

物品、藥劑與褻瀆詞綴一覽,可依生成類型、領域與標籤篩選。權重只代表相對出現頻率,本站不換算為機率。

共 126 筆 · 資料匯入:2026-10-15 06:03 · 遊戲版本:0.5.5e

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說明 生成類型需求等級詞綴群組
攻擊附加(13-19)至(27-32)火焰傷害 「焚燒的」 前綴60FireDamage
攻擊附加(20-24)至(33-36)火焰傷害 「爆破的」 前綴65FireDamage
攻擊附加(25-29)至(37-45)火焰傷害 「火化的」 前綴75FireDamage
+(11-32)命中值 「精確的」 前綴1IncreasedAccuracy
+(33-60)命中值 「可靠的」 前綴11IncreasedAccuracy
+(85-123)命中值 「慎重之」 前綴26IncreasedAccuracy
+(168-236)命中值 「安穩的」 前綴48IncreasedAccuracy
+(347-450)命中值 「遊俠的」 前綴67IncreasedAccuracy
+(451-550)命中值 「亞馬遜的」 前綴76IncreasedAccuracy
增加(5-7)%攻擊速度 「技巧之」 後綴1IncreasedAttackSpeed
增加(8-10)%攻擊速度 「輕鬆之」 後綴22IncreasedAttackSpeed
增加(11-13)%攻擊速度 「成熟之」 後綴37IncreasedAttackSpeed
增加(14-16)%攻擊速度 「聲望之」 後綴60IncreasedAttackSpeed
全部投射物技能等級+1 「弓箭手之」 後綴5IncreaseSocketedGemLevel
(10-14)%技能魔力消耗轉換為生命消耗 「烏拉曼之」 後綴65LifeCost
每個被擊殺的敵人,獲得(4-6)生命 「成功之」 後綴1LifeGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(7-9)生命 「勝利之」 後綴11LifeGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(10-18)生命 「凱旋之」 後綴22LifeGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(19-28)生命 「征服之」 後綴33LifeGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(29-40)生命 「征服之」 後綴44LifeGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(41-53)生命 「勇氣之」 後綴55LifeGainedFromEnemyDeath
攻擊附加1至(4-6)閃電傷害 「低鳴的」 前綴1LightningDamage
攻擊附加1至(10-15)閃電傷害 「嗡嗡的」 前綴8LightningDamage
攻擊附加1至(16-22)閃電傷害 「捕捉的」 前綴16LightningDamage
攻擊附加1至(23-27)閃電傷害 「劈哩啪啦的」 前綴33LightningDamage
攻擊附加1至(28-32)閃電傷害 「火花的」 前綴46LightningDamage
攻擊附加(1-2)至(33-40)閃電傷害 「電弧的」 前綴54LightningDamage
攻擊附加(1-2)至(41-47)閃電傷害 「電震的」 前綴60LightningDamage
攻擊附加(1-3)至(48-59)閃電傷害 「放電的」 前綴65LightningDamage
攻擊附加(1-4)至(60-71)閃電傷害 「電極的」 前綴75LightningDamage
增加(6-10)%魔力消耗效用 「柯戈之」 後綴65ManaCostEfficiency
每個被擊殺的敵人,獲得(2-3)魔力 「吸收之」 後綴1ManaGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(4-5)魔力 「逆滲透之」 後綴12ManaGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(6-9)魔力 「注入之」 後綴23ManaGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(10-14)魔力 「包覆之」 後綴34ManaGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(15-20)魔力 「消耗之」 後綴45ManaGainedFromEnemyDeath
每個被擊殺的敵人,獲得(21-27)魔力 「虹吸之」 後綴56ManaGainedFromEnemyDeath
攻擊附加(1-2)至3物理傷害 「反光的」 前綴1PhysicalDamage
攻擊附加(2-3)至(4-6)物理傷害 「磨光的」 前綴8PhysicalDamage
攻擊附加(2-4)至(5-8)物理傷害 「拋光的」 前綴16PhysicalDamage
攻擊附加(4-6)至(8-11)物理傷害 「砥礪的」 前綴33PhysicalDamage
攻擊附加(5-7)至(9-13)物理傷害 「熠熠的」 前綴46PhysicalDamage
攻擊附加(6-10)至(12-17)物理傷害 「韌煉的」 前綴54PhysicalDamage
攻擊附加(7-11)至(14-20)物理傷害 「鋒利的」 前綴60PhysicalDamage
攻擊附加(10-15)至(18-26)物理傷害 「鍛煉的」 前綴65PhysicalDamage
攻擊附加(12-19)至(22-32)物理傷害 「迸出的」 前綴75PhysicalDamage
投射物速度增減也會套用於弓的傷害 「烏拉曼的」 前綴65ProjectileDamage
增加(20-30)%投射物對距離2公尺內的敵人造成的擊中傷害 「阿姆那姆的」 前綴65ProjectileDamage
增加(20-30)%投射物對距離超過6公尺的敵人造成的擊中傷害 「柯戈的」 前綴65ProjectileDamage
增加(10-17)%投射物速度 「疾速的」 前綴14ProjectileSpeed